home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Retro Gamer 6 / Retro Gamer 06.iso / mac / News < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-03-14  |  6.3 KB  |  140 lines  |  [ttro/ttxt]

  1. For a more comprehensive changelog for the latest experimental CVS code, see:
  2.         http://scummvm.sourceforge.net/daily/ChangeLog
  3.  
  4. 0.6.0 (2004-03-14)
  5.  New Games:
  6.    - Added Broken Sword 1 engine.
  7.    - Added Broken Sword 2 engine.
  8.    - Added Flight of the Amazon Queen engine
  9.    - Added support for V1 SCUMM games 'Maniac Mansion' and 'Zak McKracken'
  10.    - SCUMM game Full Throttle is now supported
  11.  
  12.  General:
  13.    - Subtitles now default to disabled. '-n' option now enabled subtitles.
  14.    - Added HQ2x and HQ3x scalers
  15.    - Rewrote sound code for more flexibility and performance
  16.    - Improved native MT32 support
  17.    - Adlib GM emulation table revamped, providing more accurate software MIDI
  18.    - Default Makefile now uses configure script
  19.    - Greatly improved the launcher and options dialogs (work-in-progress)
  20.    - Many other "under the hood" improvements, like a new config managment
  21.      and plugin capabilities
  22.  
  23.  Simon:
  24.   - Added data files decoder for Amiga disk versions
  25.   - Added support for inventory graphics in Amiga versions
  26.   - Fixed various brief freezes
  27.   - Fixed minor glitches in load/save dialog in non-English versions
  28.   - Fixed missing inventory arrows in some versions of Simon the Sorcerer 1
  29.  
  30.  SCUMM:
  31.    - Many, Many, Many SCUMM game engine fixes. Many of them. And that's a lot.
  32.    - Added INSANE support for Full Throttle 'action sequences'
  33.    - Added option to choose between Adlib, PCjr and PC Speaker in earlier games.
  34.    - Added Adlib support for indy3ega and loom (ega)
  35.    - Added MIDI support for loom (ega), monkeyega and monkeyvga.
  36.    - Added sound effects support for indy3/monkeyega/monkeyvga/pass
  37.    - Added FM Towns targets for Loom and Indy3
  38.    - Rewrote in-game menu (F5) to be easier to use
  39.    - Improved FM Towns SFX support (YM2612 emulation, looping)
  40.    - Classic V1 versions of Maniac Mansion and Zak McKracken are now supported and completable
  41.    - Rewrote Digital iMUSE music system
  42.    - Several Analog iMUSE music system bugs fixed
  43.    - Improved music/sound for various Amiga versions
  44.    - Improved compression of Fate of Atlantis and Simon the Sorcerer 2 sound files
  45.    - Keyboard fighting in Fate of Atlantis now works
  46.    - Keyboard support for cannon battle in Curse of Monkey Island
  47.    - Keyboard support for derby scene in Full Throttle
  48.  
  49. 0.5.1 (2003-08-06) 
  50. - Rewrote Beneath a Steel Sky savegame code (see note in READMEs 'Known Bugs')
  51. - Fixed dialog skipping, music volume and several crashes/freezes in Steel Sky
  52. - Fixed dialog skipping in V7 games
  53. - Fixed glitch when quitting ScummVM in fullscreen mode on Mac OS X
  54. - Fixed various COMI bugs related to actor placement/scaling
  55. - Added complete Hebrew support for Simon the Sorcerer 1 and 2
  56. - Several MorphOS and DreamCast port fixes
  57. - DreamCast now runs Simon the Sorcerer 1 & 2
  58. - Fixed a fullscreen problem on Mac OS X were you couldn't use the mouse in
  59.   the top part of the screen by linking to a bugfixed version of SDL
  60.  
  61. 0.5.0 (2003-08-02)
  62. - Enhanced versions of Maniac Mansion and Zak McKracken are now supported and completable
  63. - Beneath A Steel Sky is now supported and completable
  64. - Added support for Amiga version of Monkey Island 1
  65. - Initial unplayable support for V1 version of Maniac Mansion/Zak McKracken
  66. - Curse of Monkey Island (COMI) support for playing from CD improved on Mac OS X
  67. - Loading COMI savegames for disk 2 doesn't anymore require disk 1 first
  68. - Rewritten iMUSE engine, and many Music fixes (exp. Monkey Island 2)
  69. - Support for music in Humongous games and simon2dos/simon2talkie (XMIDI format)
  70. - Support for music in simon1demo (Proprietary format)
  71. - Complete music support for Simon the Sorcerer 2
  72. - Improved music and sound support in Zak256
  73. - Added Aspect Ratio option
  74. - Many other bug fixes, improvements and optimizations
  75.  
  76. 0.4.1 (2003-05-25)
  77. - Added AdvMame3x filter
  78. - Fixed crash in Curse of Monkey Island (and possibly other games as well)
  79. - Fixed airport doors in Zak256
  80. - Fixed crash in SDL backend
  81. - Fixed various iMUSE bugs
  82.  
  83. 0.4.0 (2003-05-11)
  84. - Curse of Monkey Island (comi) support (experimental)
  85. - Added support for the EGA versions of Loom, Monkey Island and Indy3
  86. - Improved music support in Indy3 and the floppy versions of Monkey Island
  87. - Many Simon the Sorcerer 1 & 2 improvements and fixes
  88. - Very pre-alpha Beneath a Steel Sky code. Don't expect it to do anything. 
  89. - Even more pre-alpha support for V2 SCUMM games (Maniac Mansion and Zak)
  90. - Preliminary support for early Humongous Entertainment titles (very experimental)
  91. - New debug console and several GUI/Launcher enhancements
  92. - New Save/Load code (easier to expand while retaining compatibility)
  93. - DreamCast port now works with new games added for 0.3.0b
  94. - New official PalmOS port
  95. - Various minor and not so minor SCUMM game fixes
  96. - Large memory leak fixed for The Dig/ComI
  97. - SMUSH code optimised, frame dropping added for slower machines
  98. - Code cleanups
  99.  
  100. 0.3.0b (2002-12-08)
  101. - massive cleanup work for iMUSE. Sam and Max music now plays correctly
  102. - many bugfixes for Zak256, + sound and music support
  103. - music support for Simon the Sorcerer on any platform with real MIDI
  104. - experimental support for Indy3 (VGA) - Indiana Jones + Last Crusade
  105. - completed support for Monkey1 VGA Floppy, The Dig
  106. - added akos16 implementation for The Dig and Full Throttle costumes
  107. - added digital iMUSE implementation for The Dig and Full Throttle music.
  108. - Loom CD speech+music syncronisation improved greatly
  109. - added midi-emulation via adlib, for platforms without sequencer support
  110. - code separation of various engine parts into several libraries
  111. - several fixes to prevent Simon the Sorcerer crashing and hanging
  112. - hundreds of bugfixes for many other games
  113. - new SMUSH video engine, for Full Throttle and The Dig
  114. - new in-game GUI
  115. - launcher dialog
  116.  
  117. 0.2.0 (2002-04-14)
  118. - core engine rewrite
  119. - enhanced ingame GUI, including options/volume settings.
  120. - auto-save feature
  121. - added more command-line options, and configuration file
  122. - new ports and platforms (MorphOS, Macintosh, Dreamcast, Solaris, IRIX, etc)
  123. - graphics filtering added (2xSAI, Super2xSAI, SuperEagle, AdvMame2x)
  124. - support for MAD MP3 compressed audio
  125. - support for first non-SCUMM games (Simon the Sorcerer)
  126. - support for V4 games (Loom CD)
  127. - enhanced V6 game support (Sam and Max is now completable)
  128. - experimental support for V7 games (Full Throttle/The Dig)
  129. - experimental support for V3 games (Zak256/Indy3)
  130.  
  131. 0.1.0 (2002-01-13)
  132. - loads of changes
  133.  
  134. 0.0.2 (2001-10-12):
  135. - bug fixes
  136. - save & load support
  137.  
  138. 0.0.1 (2001-10-08):
  139. - initial version
  140.